Калькулятор FPS — рассчитайте кадры в секунду и время кадра

Хотите узнать реальную производительность вашей системы? Калькулятор FPS поможет рассчитать частоту кадров в секунду, перевести FPS в миллисекунды, сравнить показатели при разных настройках и определить идеальную плавность геймплея.

Обновлено:

Текущие параметры системы Укажите значение из счетчика игры или желаемый FPS для планирования апгрейда От Full HD до 4K требования к железу отличаются в разы
Синхронизация и сценарий использования
Технология синхронизации
Процессор теряет 10-20% производительности при кодировании трансляции При падении ниже 70 FPS появляется дискомфорт и тошнота

Как пользоваться калькулятором

Калькулятор работает с двумя основными метриками: частотой кадров и временем кадра.

Введите текущее значение FPS, которое показывает ваш счетчик в игре. Либо укажите желаемый целевой FPS для планирования апгрейда системы. Выберите разрешение экрана, если калькулятор запрашивает его — от Full HD до 4K требования к железу отличаются в разы.

Результат покажет точное время кадра в миллисекундах, задержку ввода (input lag) и рекомендации по настройкам графики. Для стримеров доступен расчет дополнительной нагрузки на процессор при кодировании трансляции.

Как рассчитывается время кадра

Основная формула связывает частоту кадров с временем их генерации.

Формула: Время кадра (мс) = 1000 ÷ FPS

Обратная формула: FPS = 1000 ÷ Время кадра (мс)

Где:

  • 1000 — количество миллисекунд в одной секунде
  • FPS — количество кадров, отображаемых за секунду

Пример: при 144 FPS 1000 ÷ 144 = 6,94 мс на отрисовку одного кадра

Чем меньше время кадра, тем плавнее изображение и ниже задержка между вашим действием и реакцией на экране. При FPS ниже 30 мс кадра превышают 33 мс, что воспринимается глазом как подтормаживание.

Примеры расчета для разных сценариев

Сравним показатели для типичных игровых ситуаций.

СценарийFPSВремя кадраОщущение от игры
Кинематографичный режим2441,67 мсКак в кино, заметное дрожание камеры
Консольный стандарт3033,33 мсИграбельно, но есть инпут-лаг
Базовый ПК-стандарт6016,67 мсПлавно, подходит для большинства жанров
Киберспортивный1446,94 мсМаксимальная отзывчивость для соревнований
Профессиональный2404,17 мсЭкстремальная плавность для топового железа

Расчет для стримера

При кодировании трансляции в OBS процессор теряет 10-20% производительности. Если в обычном режиме у вас 120 FPS, во время стрима ожидайте просадку до 100 FPS. Калькулятор поможет заложить этот запас заранее.

Расчет для VR-шлема

Виртуальная реальность требует строгого соблюдения 90 FPS. При падении ниже 70 FPS появляется дискомфорт и тошнота. Время кадра здесь критично — 11,11 мс максимум для комфортного погружения.

Частые ошибки и нюансы расчета

Путаница FPS и Frame Time

Многие смотрят только на число кадров в углу экрана. Но стабильные 60 FPS с просадками до 50 в сложных сценах ощущаются хуже, чем заблокированные ровно 58 FPS. Обращайте внимание на график времени кадра — он должен быть прямой линией без пиков.

Игнорирование рефреш-рейта монитора

Иметь 300 FPS на мониторе с 60 Гц бессмысленно. Вы видите только 60 кадров. Избыточные FPS снижают input lag, но разница между 120 и 300 FPS на 60-герцевом мониторе минимальна. Для полного раскрытия потенциала нужен монитор с соответствующей частотой обновления.

Влияние синхронизации

Включенный V-Sync добавляет задержку в 20-100 мс. G-Sync и FreeSync решают эту проблему, но требуют держать FPS в определенном коридоре. Калькулятор покажет, что при использовании адаптивной синхронизации оптимально держать FPS на уровне 95% от максимальной частоты монитора.

Итог

Калькулятор FPS помогает не просто узнать число, а понять реальную отзывчивость вашей системы. Используйте его для сравнения настроек графики, планирования апгрейда или настройки стрима. Перейдите к калькулятору выше, чтобы рассчитать оптимальные параметры для вашего железа прямо сейчас.

Часто задаваемые вопросы

Как рассчитать время кадра из FPS?

Время кадра (Frame Time) измеряется в миллисекундах. Формула простая: 1000 делим на количество FPS. Например, при 60 FPS время кадра составляет 16,67 мс. Этот показатель важнее самого числа кадров для оценки плавности.

Что если FPS плавает от 30 до 60, как считать среднее?

Для нестабильного FPS используйте среднее гармоническое значение или замеряйте 1% и 0,1% низкие значения. Они показывают минимальный FPS в самых сложных сценах. Среднее арифметическое даст неточную картину комфорта игры.

Какой FPS считается нормальным в 2026 году?

Для синглплеерных игр достаточно стабильных 60 FPS. Для киберспорта и соревновательных шутеров норма — 144 FPS и выше при мониторе с частотой 144 Гц. В VR-играх минимум — 90 FPS для комфортного погружения без тошноты.

Чем отличается 30 FPS от 60 FPS на практике?

Разница в плавности движения заметна невооруженным глазом. 30 FPS дает 33 мс на кадр, что создает эффект «кинематографичности» с размытием. 60 FPS сокращает задержку до 16 мс, делая управление отзывчивее и движения четче.

Как повысить FPS в играх без апгрейда железа?

Снизьте разрешение рендеринга на 10-20%, отключите ресурсоемкие эффекты типа трассировки лучей, снизьте дистанцию прорисовки. Обновите драйверы видеокарты и закройте фоновые программы. Включение игрового режима Windows также добавляет 5-10% производительности.

Мы подобрали калькуляторы, которые помогут вам с разными задачами, связанными с текущей темой.